PROYECTO ANTARES


El Proyecto Antares es el distintivo de Innovación, Tecnología y Sociedad de la Información del Cabildo Insular de La Palma.

Constituye  una apuesta por diversificar la economía de la Isla, creando un ecosistema de emprendimiento e innovación en el que pueda desarrollarse un tejido empresarial intensivo en conocimiento y tecnología. Una oportunidad para acercarse a nuevos productos, servicios y mercados, a la vez que para ser más competitivos e innovadores en un contexto de economía global. Una apuesta por generar un entorno favorable para la creación y consolidación de nuevas empresas y para el desarrollo de nuevas carreras profesionales en torno a la I+D+i y el uso intensivo de tecnología; para la ciudadanía y las Administraciones Publicas la oportunidad para crear un nuevo espacio de servicios públicos más amplio, de mayor calidad, más eficiente y más cercano.

El Proyecto Antares pretende dotar a la isla de La Palma de espacios, equipamientos, comunicaciones, servicios y entornos favorables que se sumarán a las condiciones ya existentes. El marco de partida es el de un territorio con una alta concentración de centros de investigación, dotado de un marco fiscal enormemente favorable, un capital humano capacitado y diverso, integrado tanto por los residentes como por aquellos que desean retornar, niveles de calidad de vida envidiables, y por último, la conexión vía cable submarino a las principales redes y nodos de comunicaciones, que junto a las TICs diluyen las barreras físicas del territorio. El proyecto pretende en este contexto servir de catalizador para la creación de un entorno de oportunidad dinámico y constante,  un espacio de gran potencial para la creación de nuevos ámbitos de desarrollo personal, profesional, social y empresarial.

Proyecto Antares depende del Servicio de Innovación, Proyectos y Sociedad de la Información del Cabildo Insular de La Palma. Nació de la mano de la “Sociedad Promotora del Parque Científico y Tecnológico de Isla de La Palma SL”, ente instrumental del Cabildo  creado para materializar el proyecto en 2011, y disuelta en 2016.


Eventos

Mar
1
jue
2018
Mujeres y niñas en las Ciencias y las Tecnologías para el Desarrollo Sostenible @ IES de la isla.
Mar 1 – Mar 31 todo el día
Mujeres y niñas en las Ciencias y las Tecnologías para el Desarrollo Sostenible @ IES de la isla.

Charlas (6-9 horas aprox.) Mañanas en los institutos.

– Estudiantes entre 12 y 15 años de la ESO y Bachillerato.
– Nuevas tecnologías (Desarrollo Sostenible).
– Desarrollo del pensamiento científico.
– Estrategias de Aprendizaje fuera del aula, herramientas digitales e Internet del futuro.

 

Abr
3
mar
2018
II Ciclo de Charlas “Esa aventura llamada Ciencia en La Palma” @ Aulas IES que deseen sostener la actividad
Abr 3 – Jun 30 todo el día
II Ciclo de Charlas "Esa aventura llamada Ciencia en La Palma" @ Aulas IES que deseen sostener la actividad | Santa Cruz de la Palma | Canarias | España

16 Charlas (24 h.) Por la mañana, en los diferentes IES de los 14 municipios de la isla.

– Jóvenes 12 – 15 años estudiantes ESO y Bachillerato.
– Nuevas tecnologías (Desarrollo Sostenible).
– Desarrollo del pensamiento científico.
– Estrategias de Aprendizaje en el aula, herramientas digitales e Internet del futuro.

 

Abr
22
dom
2018
Jornada puertas abiertas presentación First Lego League @ Casa Principal de Salazar
Abr 22 a las 9:00 am – Jul 30 a las 2:00 pm
Jornada puertas abiertas presentación First Lego League @ Casa Principal de Salazar | Santa Cruz de la Palma | Canarias | España

(pendiente fecha y lugar)

Jornada de puertas abiertas para la presentación de la FLL, la cual utiliza desafíos temáticos para involucrar a los jóvenes, de 10 a 16 años, en la investigación, la resolución de problemas, y la ciencia.

Los participantes en FLL:

-Diseñan, construyen, prueban y programan robots utilizando la tecnología LEGO®

MINDSTORMS®.

– Investigan y resuelven los mismos desafíos que los científicos de hoy.

– Aplican conceptos de matemáticas y ciencias en la vida real.

– Desarrollan las habilidades y competencias del s. XXI como el trabajo en equipo, la resolución de problemas y la comunicación.

– Participan y se divierten en torneos y celebraciones en formato deportivo.

May
1
mar
2018
¿Cómo se elabora un proyecto de investigación? @ Sede CEGICEP en el Vivero de empresas CC-LP
May 1 – May 31 todo el día
¿Cómo se elabora un proyecto de investigación? @ Sede CEGICEP en el Vivero de empresas CC-LP | Santa Cruz de la Palma | Canarias | España

Charla (12 horas aprox.) Todo el día.

– Jóvenes y adultos emprendedores.
– Nuevas tecnologías (Desarrollo Sostenible).
– Desarrollo del pensamiento científico.
– Estrategias de Aprendizaje, herramientas digitales e Internet del futuro.

 

Jun
1
vie
2018
“Prototipado rápido de dispositivos IOT. Desarrollo de un producto mínimo viable (Primera edición).” @ Casa Salazar
Jun 1 – Jun 2 todo el día
"Prototipado rápido de dispositivos IOT. Desarrollo de un producto mínimo viable (Primera edición)." @ Casa Salazar | Santa Cruz de la Palma | Canarias | España

2 Charlas (4 horas por día.)

Viernes 1 por la tarde de    16:00 – 20:oo

Sábado 2 por la mañana de    10:00 – 14:00

– Adultos con interés en las tecnologías IOT.
– Diseño y prototipado rápido de casos prácticos. Los participantes aprenderán a hacer montajes que realicen las funciones esenciales de un dispositivo IOT.

– Se utilizarán ejercicios prácticos guiados para familiarizar a los participantes con el uso de componentes electrónicos controlados con Arduino a los que se les dará conectividad con la nube de distintas maneras.

Jun
25
lun
2018
“Cine con S” @ Casa Salazar
Jun 25 – Jun 30 todo el día
"Cine con S" @ Casa Salazar | Santa Cruz de la Palma | Canarias | España

DURACIÓN: (4 horas / día). Del 25 al 29 de junio, de 16:00 a 20:00

LUGAR: Casa Salazar , Santa Cruz de La Palma

AFORO LIMITADO: 16 personas

“PLAZAS LIMITADAS POR ORDEN DE INSCRIPCIÓN”

“AFORO COMPLETO” –  18/06/2018

(Las personas que se inscriban a partir del lunes 18 de junio pasarán a una lista de reserva)

DIRIGIDO A:

– Jóvenes y adultos.
– Aprender a sacar el mayor partido a la cámara de tu Smartphone.
– Ampliación de conocimientos básicos audiovisuales.
– Se requiere poseer un Smarthphone para la realización de la actividad.

– Se tendrá a la disposición del alumno diferentes materiales que se utilizan en un rodaje: trípodes, estabilizadores, ópticas, adaptadores, micrófonos, etc.

Con este curso “Cine con S” pretendemos brindar a las personas que están interesadas en el mundo audiovisual, las herramientas necesarias para la creación de contenidos propios. Se llevará a cabo mediante la introducción a unos conocimientos básicos y fomentando sobretodo la creatividad.
El curso de “Cine con S” Cine con Smartphone va dirigido especialmente a los jóvenes planteando una introducción a las técnicas de realización mediante contenidos accesibles y actividades prácticas para aprender a sacar el mayor partido a nuestro Smartphone. De una forma amena y sencilla, repasaremos las técnicas de realización, de composición, la luz, etc. Hablaremos sobre la utilización de aplicaciones que faciliten la captación y edición de
nuestros vídeos. Además, veremos que tipo de complementos nos ayudarán a completar y perfeccionar nuestro trabajo desde un punto de vista más técnico.
Rodaremos pequeñas obras audiovisuales, fomentando la participación y estimulando la creatividad para conocer de esta manera el proceso de realización de este tipo de trabajos.
Este curso está enfocado para exprimir al máximo una herramienta como el Smartphone, que todos utilizamos hoy en día y que cuenta con una infinita gama de posibilidades para la creación de contenido.
Descubriremos el potencial como cámara y soporte audiovisual de nuestros smartphones destinados en esta ocasión a la creación, captación, edición y difusión de contenidos audiovisuales.
Lo importante en este curso es dar rienda suelta a tu creatividad y tener la posibilidad de contar nuestras propias historias.

TEMARIO

Dividiremos este curso intensivo en tres grandes bloques:
1.- Introducción al lenguaje cinematográfico.
– Composición.
– Valores de plano.
– Movimientos de cámara.
– Consejos básicos.
2.- Captación de imagen y sonido.
– La calidad de la captura.
– El sonido.
– Mejorar nuestra imagen original.
– Proceso de filmación.
3.- Sacar máximo partido a nuestro Smartphone.
– Las ópticas.
– Accesorios de vídeo para nuestro Smartphone
– Apps básicas del entorno audiovisual
– Mejorar el sonido de nuestros vídeos.
– Festivales y concurso relacionados.

El curso de “Cine con S” será intensivo, contará con 20h, divididas en teoría y prácticas, pero sobre todo se contará y pedirá la participación del alumno para la realización de varios cortometrajes en el que aplicarán lo aprendido. En la clase nos adaptaremos a cualquier tipo de Smartphone, pero tendremos a disposición de los alumnos los diferentes materiales que se utilizan en un rodaje para su conocimiento, como son: trípodes, estabilizadores, ópticas, adaptadores, micrófonos, etc. Todos adaptados a un rodaje con Smartphone.

Jul
5
jue
2018
Talleres de Robótica y Programación @ Santa Cruz de La Palma y Los Llanos de Aridane
Jul 5 – Jul 6 todo el día
Talleres de Robótica y Programación @ Santa Cruz de La Palma y Los Llanos de Aridane | Santa Cruz de la Palma | Canarias | España

DIRIGIDO A:

Grupos de 10-12 niñas y niños de 4-6 años.

OBJETIVOS:

a) Utilizar la tecnología (ordenador-tablet) para acceder al uso del lenguaje multimedia para mejorar o reforzar habilidades y conocimientos.
b) Iniciarse en el manejo de las herramientas lógico-matemáticas, la lecto-escritura y las tecnologías de la información y la comunicación.
c) Acercamiento al conocimiento de producciones audiovisuales como videojuegos.
d) Distinción progresiva entre la realidad y la representación audiovisual.

COMPETENCIAS A TRABAJAR:
a) Competencia en comunicación lingüística.
b) Competencia matemática.
c) Tratamiento de la información y competencia digital.
d) Competencia para aprender a aprender.
e) Autonomía e iniciativa personal.

TALLER DE PROGRAMACIÓN. DESARROLLO:
Para un grupo de 10 a 12 niñas y niños, trabajo individual, duración 1 hora; en pizarra digital o proyector se muestra el entorno del programa Scratch JR, se reparte una tablet a cada uno, se dan indicaciones de cómo arrancar y buscar la app. Se explican las distintas partes de lo que aparece en pantalla y se van dando los pasos para que cada niño o niña realicen su proyecto de programación; se realizarán los siguientes ejercicios,
en escala progresiva para que vayan conociendo los distintos comandos:
▪ El coche avanza – guiado
▪ Los personajes bailan – guiado
▪ ¡Una carrera! – guiado
▪ Botar una pelota de baloncesto – guiado
▪ Un bosque escalofriante – guiado
▪ Puesta de sol y aparece la luna – guiado
▪ Dos personajes se saludan -guiado

TALLER DE ROBÓTICA. DESARROLLO:
Para un grupo de 10 a 12 niñas y niños, trabajo en grupo y por parejas, duración 1 hora; a través de la programación de unos sencillos robots mediante teclado reforzamos conocimientos matemáticos, lenguaje, expresión oral y la creatividad, al mismo tiempo que desarrollamos el pensamiento computacional y las secuencias lógicas. El robot Bee-Bot que se basa en la utilización de una serie de recursos para ir descubriendo el funcionamiento del robot y cómo secuenciar las órdenes que queremos darle, al mismo tiempo que cada día resolvemos alguno de los retos planteados.

TALLER MANUALIDADES. DESARROLLO:
Para un grupo de 10 a 12 niñas y niños, trabajo individual, duración 45 minutos. Realizaremos una especie de marioneta de hilos, muy sencilla con “encuadernadores”, hilo grueso, cartulina y colores. Para que puedan llevarse a casa un robot de recuerdo

TALLER DE ENGRANAJES. DESARROLLO:
Para un grupo de 10 a 12 niñas y niños, trabajo individual, duración 45 minutos, con unos kits como los de la imagen las niñas y niños aprenderán cómo se transmite el movimiento mediante engranajes, realizando distintos
modelos de forma individual guiados por los gráficos y posteriormente de forma totalmente libre

HORARIO PREVISTO:

9:00- 9:45 TALLER DE ENGRANAJES
9:45-10:45 TALLER DE ROBÓTICA
10:45-11:15 DESCANSO Y DESAYUNO
11:15-12:15 TALLER DE PROGRAMACIÓN
12:15-13:00 TALLER DE MANUALIDADES

ORGANIZA: Profesor Antonio Rodriguez (649 924409)

IMPARTE:  Bitsybricks.com – Robótica y programación

Sep
7
vie
2018
Python para IoT y LoRa, de prototipo a producto en 3 meses @ Casa Salazar
Sep 7 2018 a las 9:00 am – Sep 15 2019 a las 9:00 pm
Python para IoT y LoRa, de prototipo a producto en 3 meses @ Casa Salazar | Santa Cruz de la Palma | Canarias | España

Fecha:

07/09/2018 – 17:00 – 21:00
08/09/2018 – 09:00 – 13:00
14/09/2018 – 17:00 – 21:00
15/09/2018 – 09:00 – 13:00

4 Charlas (4 horas por día.)

Se tratará el curso como un proyecto real. Siguiendo la misma metodología que en el curso de Arduino, LoRa y Scrum, pero esta vez usando Python y Pycom como hardware.

Requisitos:

– Jóvenes y adultos que tengan base en programación y/o arduino.

Obsequio:

– Cada alumno se puede llevar el Pycom con el GPS-Track shield, para que se puedan seguir trabajando por su cuenta.

 

https://www.python.org/

 

Sep
17
lun
2018
Aprendiendo a programar jugando (+3) @ CEIP de la isla
Sep 17 2018 a las 6:00 pm – Sep 18 2019 a las 9:00 pm
Aprendiendo a programar jugando (+3) @ CEIP de la isla | Santa Cruz de la Palma | Canarias | España

Fecha:

17/09/2018 – 18:00-21:00
18/09/2018 – 18:00-21:00

Taller (3 horas por día.)

– Niños (3-5 años)
– Este curso está dirigido a formadores para que lo usen en sus aulas, por lo que se realizará en coordinación con los Centros Educativos de la isla
– Se utiliza Cubetto para aprender a programar jugando.
– Cubetto es un juguete físico, que se programa con fichas en un tablero.

– Se utilizará la metodología train trainer. El material quedará a disposición de los formadores para que lo usen a su discreción.

 

Sep
21
vie
2018
Introducción a Arduino usando plataformas robóticas. @ Casa Rosada
Sep 21 a las 9:33 am – Nov 3 a las 10:33 am
Introducción a Arduino usando plataformas robóticas. @ Casa Rosada | Santa Cruz de la Palma | Canarias | España
Plazas limitadas. (Inscripciones próximamente).
Fechas: el curso se desarrolla en 3 módulos, en diferentes días.
 Modulo 1 21/09/18  –  22/09/18
 Modulo 2 05/10/18  –  06/10/18
 Modulo 3 26/10/18  –  27/10/18
La duración del curso es de 24 horas totales, dividido en 6 sesiones de 4 horas. En cada sesión habrá dos profesores.
Requisitos: Adultos con interés en sistemas electrónicos y robótica.
Módulo 1: introducción a Arduino usando algunos de los sensores y actuadores más comunes.
Módulo 2: introducción a robótica con Arduino mediante el control de dos plataformas: vehículo de dos ruedas y brazo robótico.
Módulo 3: control de dispositivos más avanzados. Se hará uso de diferentes dispositivos de mayor complejidad que requieren de control mediante protocolos UART, I2C o SPI.
Dic
10
lun
2018
Hackathon 2018-2019
Dic 10 todo el día
Hackathon 2018-2019

ACTIVIDAD INCORPORADA EN LA SEMANA SMART (10-15 DE DICIEMBRE DE 2018)

El objetivo de este Hackathon de diseño es poner en valor todo el talento de los diseñadores y programadores,  y demostrar las capacidades para llevar a cabo un proyecto real demostrando las numerosas posibilidades de mejora que tiene un medio de comunicación digital. Además, es una toma de contacto de los participantes con responsables de la Usabilidad y la Experiencia de Usuario.

También es una ocasión perfecta para establecer sinergias y networking entre expertos del sector.

Participación

El máximo número de participantes será de 20 personas, y la competición será por grupos

Premio 3.000 €

Los proyectos podrán presentarse a los premios open data La Palma 2018

 

Dic
11
mar
2018
Congreso Territorios Insulares Inteligentes @ Santa Cruz de La Palma
Dic 11 a las 5:13 pm – Dic 12 a las 6:13 pm
Dic
14
vie
2018
Feria del vehículo eléctrico – 2018 @ Santa Cruz de La Palma
Dic 14 todo el día
Feria del vehículo eléctrico - 2018 @ Santa Cruz de La Palma | Santa Cruz de la Palma | Canarias | España

“El Cabildo Insular de La Palma ha aprobado recientemente el Plan Director de Eficiencia Energética una de las líneas de trabajo del Plan es la movilidad Sostenible, que incluye acciones de difusión y promoción de sistemas sostenibles de movilidad como el vehículo eléctrico, de ahí las acciones que viene desarrollando este cabildo como la instalación de puntos de recarga de vehículos eléctricos, la renovación del parque móvil con coches eléctricos y acciones de difusión y concienciación como la  FERIA DEL VEHÍCULO ELÉCTRICO , que celebra este año su tercera edición.”

Lugar: Santa Cruz de La Palma y Los Llanos de Aridane. Vuelta a la isla

Programa: próximamente

Fecha: Diciembre 2018

 

 

 

Dic
31
lun
2018
Taller de Introducción a Elixir computación distribuida y IoT con Pi Zero W @ Casa Salazar
Dic 31 2018 a las 9:00 am – Ene 2 2020 a las 6:30 pm
Taller de Introducción a Elixir computación distribuida y IoT con Pi Zero W @ Casa Salazar | Santa Cruz de la Palma | Canarias | España

– SE POSPONE EL CURSO HASTA NUEVA FECHA –

Fecha:

Charla (9 horas por día.)

El objetivo de este taller es introducir Elixir  con Nerves. Elixir es un lenguaje funcional distribuido para desarrollar aplicaciones tanto web como IoT. En nuestro caso, utilizaremos un Raspberry Pi Zero W como plataforma. Crearemos y configuraremos un firmware propio (que integra linux, elixir, phyton) y se hará posible actualizaciones de firmware seguras por el aire. Una vez obtenida la base, se creará un interface web para acceder a los datos de temperatura y humedad de cada nodo por la web.

Requisitos:

– Jóvenes y adultos que tengan base en programación y/o arduino.